miércoles, 25 de abril de 2012

The legend of Zelda Majora's Mask

Descripcion

Es un videojuego de acción-aventura desarrollado por la división Entertainment Analysis and Development de Nintendo para la videoconsola Nintendo 64..Majora's Mask es el sexto juego de la serie The Legend of Zelda y el segundo en usar gráficos en 3D, siendo el primero su predecesor The Legend of Zelda: Ocarina of Time.En esta ocacion Skull Kid ha robado la Máscara de Majora bajo su influencia este provoca que la luna caiga lentamente al cabo de tres dias  en esta ocacion Link debe repetir el ciclo de los 3 dias una y otra vez para evitar la catastrofe.

                                 Estas son las mascaras que Link debe utilizar a lo largo del juego                  
            Volvemos a contar con una espada y un escudo como Equipos basicos

Modo de juego

Su modo de juego evoluciono apartir de Ocarina of Time,aun mantiene los acertijos en las mazmorras e introduce ademas transformaciones de los personajes y las restricciones de los tres dias.Ademas seguimos contando con una espada la cual se peude mejorar a lo largo del juego y un escudo para bloquear los ataques enemigos ademas la barra de magia nos permite utilizar ataques magicos como flechas de fuego, aun contaremos con las clasicas bombas las cuales como siempre nos han ayudado a destruir algunos objetos tales como muros y para dañar a los enemigos ademas vuelve la posibilidad de usar algunas notas en la ocarina para resolver algunis acertijos y facilitarnos la tarea de completar el juego

Desarrollo

 El desarrollo que tomo fue de cuatro años. Al volver a utilizar el motor de juego y gráficos de Ocarina of Time, un equipo más pequeño requierio solamente un año para terminar Majora's Mask. Según el director Eiji Aonuma, estaban "ante la pregunta muy difícil de qué clase de juego podría seguir a Ocarina of Time y sus 7 millones de ventas en todo el mundo", y como una solución, se le ocurrió el sistema de los tres días a "hacerlos datos del juego más compactos sin dejar de ofrecer un juego profundo". 

Máscaras

  • Máscara Deku: Transforma en Deku Scrub.
  • Máscara Goron: Transforma en Goron.
  • Máscara Zora: Transforma en Zora.
  • Máscara de la Fiera Deidad: Transforma en OniLink, permitiendo poderes equiparables a la propia máscara de Majora.
  • Capucha de conejo: Hace que Link se desplace más rápido. Su obtención depende de la careta de bremen.
  • Máscara Keaton: Sirve para poder hablar con los Keatons (zorros de 3 colas) y así tener la posibilidad de responder a sus preguntas, las cuales, si las respondes bien, te darán premios.
  • Máscara de la verdad: Sirve para hablar con las piedras chismosas, las cuales nos darán pistas del juego y para leer el pensamiento de los perros cuando se alzan.
  • Careta de Kafei: Sirve para hablar con los habitantes de Ciudad Reloj y así averiguar el paradero del desaparecido Kafei.
  • Careta de Bremen: Permite hacer un curioso movimiento llamado "Marcha" con el cual los animales te siguen como su líder,
  • Careta de la Gran Hada: Sirve para atraer hacia nosotros a las pequeñas porciones de hada del juego, indica si se encuentran en la misma habitación y las atrae.
  • Máscara del gigante: Sirve para hacernos gigantes, se utiliza exclusivamente en la batalla contra el último de los 4 jefes.
  • Gorra del cartero: permite sacar objetos de los buzones de Ciudad Reloj
  • Careta de Romani: Permite acceder al bar lácteo privado Latte, en Ciudad Reloj
  • Careta de Kamaro: Representa el espíritu de un habilidoso bailarín. Sirve para enseñar técnicas de baile a las Hermanas gemelas Rosa.
  • Careta del Jefe de circo: Permite escoltar la carreta de Cremia sin que ataquen los bandidos quienes realmente son 2 de los hermanos Gorman.
  • Careta de Gibdo: Permite comunicarse con momias y evitará que ataquen a Link tanto momias como Zombis
  • Careta explosiva: A efectos prácticos funciona como una bomba común, de munición ilimitada, pero decrece la salud de Link, sin embargo con el escudo activado no hará daño en Link.
  • Careta para trasnochar: Evita quedarse dormido.
  • Capucha de Garo: Puede invocar a los guardias ninja Garo escondidos.
  • Careta de Piedra: Máscara camaleónica para fundirte con el entorno, funciona incluso con algunos enemigos.
  • Careta de Don Gero: Junta al coro de ranas y también sirve para hablar con los sapos.
  • Careta de novios: Permite aliviar los corazones de la gente.
  • Casco del Capitán: Con ella Link podrá hacerse pasar por el capitán Keeta
  • Careta de Aromas: Mejora el sentido del olfato para poder encontrar setas.

miércoles, 18 de abril de 2012

Retro-Reseña Rock N' Roll Racing Super Nintendo



Rock N' Roll Racing es un videojuego de carreras con combates creado y desarrollado por Silicon & Synapse (actualmente Blizzard Entertainment). Lanzado al mercado en 1993 estuvo disponible para Sega Genesis y Super Nintendo, posteriormente en el 2003 sería relanzado un Remake para la consola portatil Game Boy Advance. 
Descripción
El juego pone a cuatro pilotos uno contra otro, pudiendo dos ser controlados por 2 jugadores y el resto es controlado por la IA (inteligencia artificial, en otras palabras por el mismo juego). Las carreras se miran desde una perspectiva isométrica. La música de fondo consiste en varias temas de Heavy Metal y Rock N' Roll (de allí el nombre del juego). 


Historia
Dicho que es un juego de carreras no tiene una historia solamente puedes juntar una cantidad de puntos y dinero con cada carrera, cada carrera consta de 4 vueltas y se premia a los 3 primeros:
  1. El primer lugar obtiene 400 puntos y $ 10.000
  2. El segundo lugar obtiene 200 puntos y $ 7.000
  3. El tercer lugar obtiene 100 puntos y $ 4.000
  4. El cuarto lugar no obtiene nada
El juego ofrece un gran énfasis en atacar a los vehículos de los rivales; luego de segundos de haber explotado los autos aparecen con la barra de energía llena, pero pudiendo haber perdido algunos puestos en la carrera. Los jugadores son beneficiados por un bonus monetario (1.000$) por cada vez que hacen explotar un vehículo enemigo usando sus proyectiles frontales (y un bonus por cada vez que se saca una vuelta a un rival). Para este fin (la continua destrucción y restauración de los vehículos) las pistas están llenas de minas, items para restaurar la energía, y pequeñas porciones de dinero. Otros peligros incluyen charcos de aceite (hacen al vehículo dar vueltas sin control) montañas de nieve (disminuyen la velocidad) y charcos de lava (disminuyen la energía), dependiendo del planeta en donde se esté llevando a cabo la carrera.



Música 
Si bién este es el aspecto en el que destaca más el juego y gracias al chip de sonido del Super Nintendo se obtuvo gran calidad y muy fieles a la originales compuestas en 16 bits sus temas son:
  • "Paranoid" de Black Sabbath.
  • "The Peter Gunn Theme" de Henry Mancini.
  • "Highway Star" de Deep Purple.
  • "Radar Love" de Golden Earring (sólo para la versión de Genesis).
  • "Born to be Wild" de Steppenwolf.
  • "Bad to the Bone" de George Thorogood. (Intro del videojuego)




Las carreras están comentadas por "Loudmouth Larry" (Larry "Supermouth" Huffman), quien hace comentarios al estilo "Que la carnicería ¡Comience!" (Let the carnage BEGIN!) o "Nick: ¡esta a punto de estallar!" (Nick: is about to blow!) en los momentos apropiados de la carrera.



Entre las carreras, los jugadores pueden gastar su dinero que obtuvieron en equipamiento más avanzado para sus vehículos (motores, ruedas, blindaje...) y para incrementar la capacidad de sus armas (misiles, minas...) o de sus tanques de nitro, que pueden llegar hasta siete. En las carreras, se restablecen las cargas en cada vuelta.
Personajes Jugables





Sistema de Guardado
En Rock N' Roll Racing implemento el sistema de Passwords(contraseñas) para guardar tus progresos.

Calificacion Final

4.3/5

Legend of Zelda Ocarina of Time 64

DESCRIPCION
Es un videojuego de acción-aventura de 1998 desarrollado por la filial Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 64. Fue lanzado en Japón el 21 de noviembre de 1998, mientras que a Norteamérica llegó dos días después, el 23 de noviembre,y en Europa se estrenó el 11 de diciembre de ese mismo año.El sistema de juego de Ocarina of Time incorporó algunas nuevas características que no existen en sus predecesores, tales como la posibilidad de fijar la cámara en algún objetivo determinado y el uso de los botones del controlador en situaciones específicas (por ejemplo, hablar con otros personajes, usar la espada, entre otras actividades), los cuales se convirtieron en rasgos típicos de los juegos tridimensionales de aventura.Tras su estreno en Japón, en 1998, vendió más de 820 000 copias, con lo que pasó a ser uno de los diez títulos más vendidos en ese año en la industria de los videojuegos.Desde entonces, se comercializaron hasta 1,14 millones de copias en territorio japonés, convirtiéndose en el 119.º juego más vendido de todos los tiempos, mientras que a nivel mundial la cifra supera las 7,6 millones de copias ofrecidas a la venta.Ocarina of Time tuvo al menos hasta cuatro lanzamientos en las consolas Nintendo GameCube, Nintendo iQue y Wii; para GameCube, salió una edición que formaba parte de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest
 Con  esta ocarina link debe viajar atrvez del tiempo y hallar la espada maestra junto a otros objetos que le ayudaran a derrotar al malvado Ganondorf

 La espada ha sido un elemento constante en los juegos de The Legend of Zelda; en Ocarina of Time, la Espada Maestra tiene una participación indispensable en la trama ya que es la única manera con la que Link puede encarar a Ganondorf

 

 

Sinopsis

Aproximadamente diez años antes de los eventos acontecidos en Ocarina of Time ocurrió una guerra conocida como la Guerra civil de Hyrule. A causa de ella, una madre desesperada por proteger a su bebé, decidió dejarlo en un espeso y recóndito bosque con el fin de que creciera a salvo. En dicho bosque, habitan varios niños que tienen sus propias hadas guardianes, las cuales se les fueron otorgadas a su vez por el Venerable Árbol Deku, el guardián del bosque, a excepción de un niño: el pequeño hijo de aquella mujer. Este niño se llama Link y, debido a que no posee un hada, los demás Kokiri se burlan de él y lo menosprecian. Un día, un moribundo Árbol Deku le envía a Link un mensaje con la hada Navi. El juego comienza cuando Navi despierta a Link de una pesadilla: en ella, Link observa durante una noche tormentosa cómo un hombre montado en un caballo el cual resulta ser Ganondorf, persigue a la Princesa Zelda junto con su niñera Impa, quien cabalga también en un caballo. Navi le avisa a Link que debe ir con el guardián de su aldea, el Venerable Árbol Deku, pues este se encuentra moribundo a causa de una maldición;43 más tarde, el propio Link deshace la maldición, pero no es capaz de evitar que el árbol muera. Antes de fallecer, el Árbol Deku le informa que un «perverso hombre del desierto» fue quien lo maldijo, y que además planea conquistar toda la tierra de Hyrule, por lo que el muchacho debe detener sus planes. Asimismo, le entrega la Esmeralda Kokiri considerada como la Piedra Espiritual del Bosque y lo envía al castillo de Hyrule para que pueda hablar con la princesa del destino Zelda.44

Escenario principal


Dentro de la cronología interna de la serie, Ocarina of Time toma lugar mucho tiempo atrás en relación a los primeros cuatro juegos, y además se ubica unos cuantos años después de los hechos ocurridos en Skyward Sword;asimismo, el juego se desarrolla en el reino ficticio de Hyrule, lugar en el cual transcurren los principales acontecimientos a lo largo de la serie de Zelda. La pradera del reino sirve como un eje que mantiene interconectadas múltiples áreas localizadas en la periferia de Hyrule, además de que cada zona posee una topografía diferente. Gran parte de estas tierras están habitadas por distintas razas: Hylianos, Zora, Goron, Kokiri y Gerudo, principalmente.

Banda sonora


La música de Ocarina of Time fue compuesta por Kōji Kondō, un compositor famoso por su trabajo en varios títulos de Nintendo, quien además se había encargado de la música de The Legend of Zelda desde el primer juego de la serie.

Crítica


En su lanzamiento original para Nintendo 64, Ocarina of Time obtuvo puntuaciones perfectas por diversos medios especializados, tales como Famitsu,Edge, Electronic Gaming Monthly, GameSpot, IGN, y la revista Next Generation (que lo nombró como el Videojuego del siglo)

Final Fantasy Tactics Advance(GBA)

DESCRIPCION

Es un videojuego desarrollado por Square Enix en 2003 para la consola Game Boy Advance. Este juego es un spin-off de la popular serie Final Fantasy y, al igual que el videojuego de 1997 Final Fantasy Tactics para PlayStation, cambia el estilo original de la serie para embarcarse a un género más táctico. El jugador dirige a un clan con diferentes miembros y controla sus acciones en unos escenarios distribuidos por casillas. Los personajes pueden variar de clase libremente una vez que cumplen ciertos requisitos, lo que modifica su apariencia, habilidades y estadísticas.Final Fantasy Tactics Advance logró vender más de 450 000 copias en el año 2003 sólo en Japón, 250 000 de ellas se lograron en la primera semana
            Los oficios que podian ejercer los miembro de nuestro clan de acuerdo a su raza y habilidades

Historia

Ivalice es un mundo creado por cuatro chicos normales: Marche Radiuju, nuevo estudiante y residente de San Ivalice; Mewt Randell, un chico tímido atado a la memoria de su madre; Ritz Malheur, una compañera de clase de Marche y Mewt con un fuerte temperamento; y Doned Radiuju, el hermano menor de Marche, incapacitado por una enfermedad. Mewt descubre en una antigua tienda de libros un viejo tomo que contiene una extraña inscripción. Tras leerla, Marche se despierta el día siguiente en el mundo mágico de Ivalice, una encarnación de las memorias del videojuego Final Fantasy que poseía Mewt.
Marche se encuentra separado de sus amigos y perdido en un mundo extraño, pero no duda en emprender una búsqueda que los lleve a todos de vuelta a su casa. Sus otros amigos y el padre de Mewt, Cid, descubren poco a poco, tras los esfuerzos de Marche, que este mundo idílico no es más que una fantasía creada para cumplir sus deseos: Mewt ya no es humillado, se ha reunido de nuevo con su madre y es el príncipe de Ivalice; Ritz ha perdido el color albino de su pelo; Doned puede caminar y ya no está enfermo; Marche es fuerte y atlético; Cid es el oficial de mayor rango de la nación y todos viven en el mundo del videojuego al que adoran.

Música

La música de Final Fantasy Tactics Advance fue compuesta casi en su totalidad por Hitoshi Sakimoto, con la ayuda de Kaori Ohkoshi y Ayako Saso; Nobuo Uematsu se encargó de realizar el tema principal. La Banda Sonora Original de Final Fantasy Tactics Advance fue publicada por DigiCube el 19 de febrero de 2003.

Desarrollo

Los rumores del desarrollo del juego comenzaron desde que Square anunció su acuerdo con Nintendo por el cual volverían a aparecer juegos de la saga Final Fantasy en las consolas de dicha compañía. El equipo de desarrollo de Tactics Advance, Product Development Division-4, fue construido con los trabajadores de Quest Corporation y empezaron a trabajar en el juego en febrero del 2002.Aunque al principio se pensó realizar una nueva versión del Final Fantasy Tactics de PlayStation, finalmente se decidió crear una nueva historia y añadir varios cambios significativos en el planteamiento general del juego para hacerlo más acorde a los usuarios de la consola portátil Game Boy Advance.


GOLDEN SUN(GBA)

DESCRIPCION:
Es la primera entrega de una serie videojuegos RPG, lanzada para Game Boy Advance, distribuida por Nintendo y desarrollada por Camelot Software Planning. Fue lanzada en agosto de 2001 en Japón, en noviembre del mismo año en Estados Unidos y en Europa en febrero de 2002. Fue diseñado por

Hiroshi Yamauchi.Posteriormente se lanzo la continuacion de este llamado, Golden Sun: La Edad Perdida, el personaje principal es Félix, el cual se creía muerto tras el gran desastre de la roca en Tale, tres años atrás. Con ayuda de su hermana Nadia, el erudito Kraden, Sole y un lemurio, Piers, busca resolver los misterios y secretos del mundo de Weyard. En este juego pueden usarse los archivos guardados del primer juego para continuar la aventura de Hans, Garet, Iván y Mia, aparte de otros extras.   
    

El mundo de Golden Sun

El mundo de Golden Sun, llamado Weyard, es una especie de tierra plana, cuyos límites están siendo devorados (en las dos primeras entregas de la saga) por la falta de energía elemental y alquímica que sustente al mundo, motivo por el cual se deciden encender de nuevo los faros elementales. En el mundo de Weyard hay 7 continentes: Angara, Gondowan, Indra, Osenia, Tundaria, Hesperia y Atteka. También hay un grupo de islas habitadas en el Mar del Este.



Curiosidades

 Angara: El río Angará es uno de los muchos ríos que fluyen por Rusia, concretamente en la región asiática del país: Siberia. Sus aguas desembocan en el lago Baikal.

La Ruta de la Seda es una antigua ruta comercial que había que seguir para llegar a China bordeando el desierto de Taklamakan, representada en Weyard por la aldea de Xian.


Los continentes Indra y Osenia que aparecen en Golden Sun II guardan razonable parecido a nuestros India y Oceanía, así como las ciudades ficticias de Daila, Madra y la Meseta Dehkan, las cuales existen realmente en la India bajo los nombres de Delhi (capital de la India), Madras y la meseta basáltica de Deccán.
                                                                                                 

Killer Instincs


DESCRIPCION:

 Es un videojuego de peleas, fue el primer proyecto por parte de la compañía Nintendo en este género, para luego ser lanzado para las plataformas  de gameboy y arcade. Killer Instinct fue distribuido por Midway y programado por Rare , su primer desarrollo de este tipo de juegos y a pesar de esto tiene una calidad excepcional e incluso presionó a las compañías tradicionales del género a sacar mejores juegos. Es de hacer notar que Killer Instinct es, junto a la saga Mortal Kombat, el único videojuego de peleas 1 vs 1 creado fuera de Japón que ha tenido éxito.
Killer Instinct daba una excelente sensación de tridimensionalidad sin salir nunca de las 2D, además de un uso espectacular del zoom (no incorporado en las versiones de Super Nintendo y Game Boy), incluía sorprendentes animaciones de los personajes y un original y espectacular sistema de combos y movimientos

                                              
 
                                                                 
                                                   

Argumento


En un futuro no muy lejano, la contaminación es abundante y ha causado graves daños al medio ambiente. Como consecuencia de esto el mundo está envuelto en el caos y los gobiernos perderán el poder. El mundo lo controlan las grandes multinacionales y entre ellas destaca Ultratech. Esta corporación se dedica a la fabricación de armas y ha creado un torneo que servirá como campo de pruebas para esas armas. El torneo se llama Killer Instinct y en él los participantes lucharán a vida o muerte hasta que sólo quede uno. El superviviente luchará contra Eyedol, un señor de la guerra atrapado en otra dimensión y que Ultratech ha liberado para que sea el último oponente de Killer Instinct.

Diferencias de versiones

La versión de Game Boy fue totalmente rehecha para adaptarse a las limitaciones de la consola portátil y , por ejemplo, tenía sólo 9 personajes seleccionables elíminando asi a Cinder y Riptor. Por su parte, las diferencias entre la versión de arcade y Super Nintendo son las siguientes:
  • En Super Nintendo hay más modos de juego .
  • En arcade hay zoom, es decir, un alejamiento o acercamiento de la cámara cuando los personajes se separan o acercan.
  • En arcade hay algunos movimientos en los que el personaje deja una estela de sombras, eliminado en la versión doméstica.
  • Escenas de vídeos en arcade, que aparecen en la introducción y entre cada pelea. En Super Nintendo son sustituidos por imágenes estáticas de los personajes.
  • En arcade, los escenarios de Cinder y los edificios, la plataforma está en 3D y es posible rotar al recibir o dar un golpe fuerte al oponente, además al tirar al personaje de la plataforma la cámara lo filma por detrás, mientras que en Super Nintendo están en 2D los escenarios, y las caídas sólo se ve al final cuando cae el personaje en una toma lejana.

Secuelas

Sólo ha habido una secuela de Killer Instinct, en arcade llamada KI 2 1995 y en Nintendo 64, Killer Instinct Gold 1996, ambas con la misma base jugable y técnica, pero con diferencias importantes en los gráficos.

Retro-Reseña Super Mario World Super Nintendo

Descripción
Super Mario World es un juego de plataformas creado y distribuido por Nintendo para el Super Nintendo en 1990, el desarrollo de ese estuvo a cargo de Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka.
Fue un excito rotundo llegado a vender alrededor de 20 millones de unidades en todo el mundo.
Este mismo ha sido relanzado 3 veces en Super Mario All Stars, su Remake de Game Boy Advance (GBA) y consola virtual en wii.

Historia
La trama se centra en la búsqueda que Mario y Luigi deben emprender para salvar a la Dinosaur Land y rescatar a la Princesa Toadstool de las garras de Bowser, el antagonista principal de la serie. Ambos hermanos deben viajar por siete mundos para restaurar el orden en Dinosaur Land. Para el juego, se basó en el gameplay de anteriores entregas de la saga, y además fueron introducidos nuevos poderes que aumentan las habilidades de los personajes, junto con otros aspectos que sirvieron como base para varios títulos posteriores de la serie. El pequeño dinosaurio verde, Yoshi, es introducido por primera vez en toda la historia de la serie; a su vez éste le permite a Mario montar sobre él, y con ello avanzar más rápido a través de Dinosaur Land. Miyamoto comentó que desde la producción de Super Mario Bros., deseaba incluir un dinosaurio para que fuese el compañero de Mario durante su aventura. En ésta entrega, fueron incluidos nuevos power-ups que le permiten al jugador percibir nuevas opciones de gameplay


Dinosaur Land

Los Powers up se mantienen como la clásica flor de fuego, el hongo rojo y se agrega una pluma que nos da la capacidad de volar y por supuesto los hongos verdes que nos da 1-up

Estilo de juego

Super Mario World es un juego de plataformas en dos dimensiones en el que el jugador controla al protagonista en pantalla ya sea Mario o Luigi desde una perspectiva en tercera persona. El juego comparte un gameplay similar a la mecánica utilizada en anteriores juegos de la serie como Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, y Super Mario Bros. 3— pero además introduce varios elementos nuevos. Además de las habilidades como correr y saltar encontradas en títulos anteriores, el jugador tiene la posibilidad de flotar con la ayuda de ciertos objetos especiales y ejecutar nuevos estilos de saltos, tales como el Spin Jump.El jugador puede desplazarse a través de los mundos mediante dos pantallas de juego; por medio de un mapa general y un campo de acción donde se puede acceder a los niveles. El mapa general muestra una representación aérea del mundo actual en donde se encuentra el personaje, y éste tiene distintos senderos principales, los cuales se bifurcan desde el inicio del mundo hasta un castillo. Las rutas se conectan a paneles que representan los niveles, fortalezas, y otros íconos del mapa principal, permitiendo además a los jugadores tomar rutas alternas para llegar al final del mundo. Cuando se mueve al personaje a través del mapa general sobre los paneles de los niveles o sobre las fortalezas, estos permiten el acceso al nivel en cuestión.


Música

Kōji Kondō: compuso todas las pistas usadas en Super Mario World, usando únicamente un teclado electrónico. La mayoría de las canciones usadas en el juego —con excepción de las reproducidas en la pantalla de título, los créditos, el mapa general, y la pelea contra
Bowser: son variaciones de una misma melodía. La música es reproducida normalmente en los niveles estándar del mapa general. Esta misma se desacelera y se agrega un eco para los niveles en cavernas.




jueves, 12 de abril de 2012

Mi Viejo Cartucho ¿Qué es?

Hola a todos sean bienvenidos a este blog y si bien el porque del nombre de Mi Viejo Cartucho, es recordar algunas de esas tantas joyas que nos cautivaron hace algún tiempo. Imposible olvidar grandes sistemas como el NES (Nintendo Entertainment System), el mitico Super Nintendo, Sega Genesis o incluso el antiguo Atarí 2600.




Juegos que fueron grandiosos, tal vez unos no tanto y otros mejor no recordarlos. No importa los años, el constante cambio de las consolas y los nuevos medios para la creación de estos, si bien esto no es más que una pequeña presentación de este blog.