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miércoles, 18 de abril de 2012

Retro-Reseña Rock N' Roll Racing Super Nintendo



Rock N' Roll Racing es un videojuego de carreras con combates creado y desarrollado por Silicon & Synapse (actualmente Blizzard Entertainment). Lanzado al mercado en 1993 estuvo disponible para Sega Genesis y Super Nintendo, posteriormente en el 2003 sería relanzado un Remake para la consola portatil Game Boy Advance. 
Descripción
El juego pone a cuatro pilotos uno contra otro, pudiendo dos ser controlados por 2 jugadores y el resto es controlado por la IA (inteligencia artificial, en otras palabras por el mismo juego). Las carreras se miran desde una perspectiva isométrica. La música de fondo consiste en varias temas de Heavy Metal y Rock N' Roll (de allí el nombre del juego). 


Historia
Dicho que es un juego de carreras no tiene una historia solamente puedes juntar una cantidad de puntos y dinero con cada carrera, cada carrera consta de 4 vueltas y se premia a los 3 primeros:
  1. El primer lugar obtiene 400 puntos y $ 10.000
  2. El segundo lugar obtiene 200 puntos y $ 7.000
  3. El tercer lugar obtiene 100 puntos y $ 4.000
  4. El cuarto lugar no obtiene nada
El juego ofrece un gran énfasis en atacar a los vehículos de los rivales; luego de segundos de haber explotado los autos aparecen con la barra de energía llena, pero pudiendo haber perdido algunos puestos en la carrera. Los jugadores son beneficiados por un bonus monetario (1.000$) por cada vez que hacen explotar un vehículo enemigo usando sus proyectiles frontales (y un bonus por cada vez que se saca una vuelta a un rival). Para este fin (la continua destrucción y restauración de los vehículos) las pistas están llenas de minas, items para restaurar la energía, y pequeñas porciones de dinero. Otros peligros incluyen charcos de aceite (hacen al vehículo dar vueltas sin control) montañas de nieve (disminuyen la velocidad) y charcos de lava (disminuyen la energía), dependiendo del planeta en donde se esté llevando a cabo la carrera.



Música 
Si bién este es el aspecto en el que destaca más el juego y gracias al chip de sonido del Super Nintendo se obtuvo gran calidad y muy fieles a la originales compuestas en 16 bits sus temas son:
  • "Paranoid" de Black Sabbath.
  • "The Peter Gunn Theme" de Henry Mancini.
  • "Highway Star" de Deep Purple.
  • "Radar Love" de Golden Earring (sólo para la versión de Genesis).
  • "Born to be Wild" de Steppenwolf.
  • "Bad to the Bone" de George Thorogood. (Intro del videojuego)




Las carreras están comentadas por "Loudmouth Larry" (Larry "Supermouth" Huffman), quien hace comentarios al estilo "Que la carnicería ¡Comience!" (Let the carnage BEGIN!) o "Nick: ¡esta a punto de estallar!" (Nick: is about to blow!) en los momentos apropiados de la carrera.



Entre las carreras, los jugadores pueden gastar su dinero que obtuvieron en equipamiento más avanzado para sus vehículos (motores, ruedas, blindaje...) y para incrementar la capacidad de sus armas (misiles, minas...) o de sus tanques de nitro, que pueden llegar hasta siete. En las carreras, se restablecen las cargas en cada vuelta.
Personajes Jugables





Sistema de Guardado
En Rock N' Roll Racing implemento el sistema de Passwords(contraseñas) para guardar tus progresos.

Calificacion Final

4.3/5

Killer Instincs


DESCRIPCION:

 Es un videojuego de peleas, fue el primer proyecto por parte de la compañía Nintendo en este género, para luego ser lanzado para las plataformas  de gameboy y arcade. Killer Instinct fue distribuido por Midway y programado por Rare , su primer desarrollo de este tipo de juegos y a pesar de esto tiene una calidad excepcional e incluso presionó a las compañías tradicionales del género a sacar mejores juegos. Es de hacer notar que Killer Instinct es, junto a la saga Mortal Kombat, el único videojuego de peleas 1 vs 1 creado fuera de Japón que ha tenido éxito.
Killer Instinct daba una excelente sensación de tridimensionalidad sin salir nunca de las 2D, además de un uso espectacular del zoom (no incorporado en las versiones de Super Nintendo y Game Boy), incluía sorprendentes animaciones de los personajes y un original y espectacular sistema de combos y movimientos

                                              
 
                                                                 
                                                   

Argumento


En un futuro no muy lejano, la contaminación es abundante y ha causado graves daños al medio ambiente. Como consecuencia de esto el mundo está envuelto en el caos y los gobiernos perderán el poder. El mundo lo controlan las grandes multinacionales y entre ellas destaca Ultratech. Esta corporación se dedica a la fabricación de armas y ha creado un torneo que servirá como campo de pruebas para esas armas. El torneo se llama Killer Instinct y en él los participantes lucharán a vida o muerte hasta que sólo quede uno. El superviviente luchará contra Eyedol, un señor de la guerra atrapado en otra dimensión y que Ultratech ha liberado para que sea el último oponente de Killer Instinct.

Diferencias de versiones

La versión de Game Boy fue totalmente rehecha para adaptarse a las limitaciones de la consola portátil y , por ejemplo, tenía sólo 9 personajes seleccionables elíminando asi a Cinder y Riptor. Por su parte, las diferencias entre la versión de arcade y Super Nintendo son las siguientes:
  • En Super Nintendo hay más modos de juego .
  • En arcade hay zoom, es decir, un alejamiento o acercamiento de la cámara cuando los personajes se separan o acercan.
  • En arcade hay algunos movimientos en los que el personaje deja una estela de sombras, eliminado en la versión doméstica.
  • Escenas de vídeos en arcade, que aparecen en la introducción y entre cada pelea. En Super Nintendo son sustituidos por imágenes estáticas de los personajes.
  • En arcade, los escenarios de Cinder y los edificios, la plataforma está en 3D y es posible rotar al recibir o dar un golpe fuerte al oponente, además al tirar al personaje de la plataforma la cámara lo filma por detrás, mientras que en Super Nintendo están en 2D los escenarios, y las caídas sólo se ve al final cuando cae el personaje en una toma lejana.

Secuelas

Sólo ha habido una secuela de Killer Instinct, en arcade llamada KI 2 1995 y en Nintendo 64, Killer Instinct Gold 1996, ambas con la misma base jugable y técnica, pero con diferencias importantes en los gráficos.

Retro-Reseña Super Mario World Super Nintendo

Descripción
Super Mario World es un juego de plataformas creado y distribuido por Nintendo para el Super Nintendo en 1990, el desarrollo de ese estuvo a cargo de Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka.
Fue un excito rotundo llegado a vender alrededor de 20 millones de unidades en todo el mundo.
Este mismo ha sido relanzado 3 veces en Super Mario All Stars, su Remake de Game Boy Advance (GBA) y consola virtual en wii.

Historia
La trama se centra en la búsqueda que Mario y Luigi deben emprender para salvar a la Dinosaur Land y rescatar a la Princesa Toadstool de las garras de Bowser, el antagonista principal de la serie. Ambos hermanos deben viajar por siete mundos para restaurar el orden en Dinosaur Land. Para el juego, se basó en el gameplay de anteriores entregas de la saga, y además fueron introducidos nuevos poderes que aumentan las habilidades de los personajes, junto con otros aspectos que sirvieron como base para varios títulos posteriores de la serie. El pequeño dinosaurio verde, Yoshi, es introducido por primera vez en toda la historia de la serie; a su vez éste le permite a Mario montar sobre él, y con ello avanzar más rápido a través de Dinosaur Land. Miyamoto comentó que desde la producción de Super Mario Bros., deseaba incluir un dinosaurio para que fuese el compañero de Mario durante su aventura. En ésta entrega, fueron incluidos nuevos power-ups que le permiten al jugador percibir nuevas opciones de gameplay


Dinosaur Land

Los Powers up se mantienen como la clásica flor de fuego, el hongo rojo y se agrega una pluma que nos da la capacidad de volar y por supuesto los hongos verdes que nos da 1-up

Estilo de juego

Super Mario World es un juego de plataformas en dos dimensiones en el que el jugador controla al protagonista en pantalla ya sea Mario o Luigi desde una perspectiva en tercera persona. El juego comparte un gameplay similar a la mecánica utilizada en anteriores juegos de la serie como Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, y Super Mario Bros. 3— pero además introduce varios elementos nuevos. Además de las habilidades como correr y saltar encontradas en títulos anteriores, el jugador tiene la posibilidad de flotar con la ayuda de ciertos objetos especiales y ejecutar nuevos estilos de saltos, tales como el Spin Jump.El jugador puede desplazarse a través de los mundos mediante dos pantallas de juego; por medio de un mapa general y un campo de acción donde se puede acceder a los niveles. El mapa general muestra una representación aérea del mundo actual en donde se encuentra el personaje, y éste tiene distintos senderos principales, los cuales se bifurcan desde el inicio del mundo hasta un castillo. Las rutas se conectan a paneles que representan los niveles, fortalezas, y otros íconos del mapa principal, permitiendo además a los jugadores tomar rutas alternas para llegar al final del mundo. Cuando se mueve al personaje a través del mapa general sobre los paneles de los niveles o sobre las fortalezas, estos permiten el acceso al nivel en cuestión.


Música

Kōji Kondō: compuso todas las pistas usadas en Super Mario World, usando únicamente un teclado electrónico. La mayoría de las canciones usadas en el juego —con excepción de las reproducidas en la pantalla de título, los créditos, el mapa general, y la pelea contra
Bowser: son variaciones de una misma melodía. La música es reproducida normalmente en los niveles estándar del mapa general. Esta misma se desacelera y se agrega un eco para los niveles en cavernas.